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第107章 真正的盈利手段是让玩家心甘情愿掏钱(第6页)

可以高于这个价格,但却不能比198再低了,再低你就算不上护航大作了,而且体感舱开商也不会同意。

如此一来!

“尴尬的情况就生了。”

顾晟耸肩。

沈妙妙比划出大拇指:

“我们要让玩家花198的护航大作价格,去买一款只有六小时游戏时长的作品。”

哇哦!因缺思厅!

沈妙妙差点笑出声来。

你是会赚钱的!

别人家的游戏是怎样的?

完整的剧情和联机!丰富的对战模式!优秀的画面表现和可重复游玩的游戏内容!

我们家的游戏是什么样的?

让玩家花两百块钱看场电影。

一次性。

可能有人会说,现在这个电影市场,一部电影的体感舱电子票都要七八十甚至上百。

纵向对比,似乎花两百块钱给一部六小时的游戏买单也没什么。

可是,别忘了,游戏行业是有横向对比的。

别人家的游戏都是量大管饱工业质量高,你家的游戏又短又小,市场竞争力自然就拉胯。

更何况,迄今为止,市场还不曾出现过任何一部能够让玩家们心甘情愿掏钱“看电影”的游戏!

即便是震霆,这个向来以优秀剧情著称的一线厂商,都会在每一部作品中加入多人对战模式,以此延长游戏生命。

你光做个剧情?

怕不是把玩家们作宝搞哦。

不过!

越是这样,沈妙妙就越满意!

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