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第83章 这游戏LOGO也太抽象了(第6页)

“他家那少爷长得跟进化不完全似的,你让我嫁那么个玩意儿不如直接把我掐死!”

看着满脸都写满了抗拒的女儿,沈万霖呵呵一笑:

“那你就自己掂量着办呗……”

说罢,将杯中茶水一饮而尽,站起了身:

“行了,不早了,休息吧,明天别来了。”

“啊?”听到老爸‘绝情’的话,沈妙妙的小嘴又扁了下去:“您赶我走啊?”

沈万霖摆手:“你一回来就要钱,你快躲我远点吧。”

沈妙妙:……

“爸你有时候说话真的很伤人……”

……

做什么!

自从昨天送走了蒋英才一行人之后,顾晟就一直在琢磨这个问题。

为此,他也研究了不少亚洲电竞开大会的历史资料。

自从二十年前,亚洲电竞开大会第一次召开以来,截止到现在,一共有五款游戏斩获了皇冠奖。

分别是第一届的《生死格斗》,由霓虹Tnk游戏公司行,是一款格斗游戏,次在大会上亮相,便引起了轰动,一路遥遥领先,最终斩获桂冠。

第二届的冠军是《火力突击》,高丽臻珠游戏工作室行,是一款第一人称一代Fps射击游戏,火线穿梭就是借鉴了这款游戏中“取消经济系统,背包固定枪械”的设定。

第三届,皇冠奖由《英雄联盟》获得,凭借所谓的‘开创性moba游戏类型’,在开会上大杀四方,摘取金皇冠。

而第四第五届的冠军,则分别由《绿茵》和《全球方程式》两款体育竞类游戏拿下,而这两款游戏,在各自的玩法上,也都有一定程度上的革。

纵观整个亚洲电竞开大会的历史。

每一款夺取桂冠的游戏,都有着自己的开创性玩法。

这个开创性可大可小,但却不可或缺。

而如今,黄金之风想要夺冠,创性自然也必不可少。

无论是射击格斗,还是体育竞,其玩法,必须要完爆其他游戏。

如此一来,才能够在大会上脱颖而出。

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