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0526 拿起来舔一下(第2页)

而体感手柄的存在,更能拉近彼此间的距离,毕竟大家只是低头玩手机的话,只会筑起一面无形的高墙。

但是体感手柄能让玩家间进行更有的互动,比如西部牛仔间的对决,看看谁剃须剃得更快等。

这些特殊的体验,都是其他的掌机还有手机无法给予的。

后知后觉的掌机厂商们是捶胸顿足,他们现在就算是跟着itch整社交跟体感也来不及了。

有先入为主的印象,加上无可比拟的热度,他们的掌机也会被itch的光芒也淹没,资金投入进去了,钱却赚不回来。

何况itch中很多技术荀泽这边都申请了技术专利,也不是他们想要模仿就能模仿的,搞不好可是会被告的。

游戏方面还因为玩法不受保护,可以擦一下边进行山寨,掌机这种科技产物就没有办法了,里面很多具体的技术在被注册专利后,其他人肯定碰不得的。

而除了itch大受欢迎外,《塞尔达传说:旷野之息》还有《级马里奥:奥德赛》两款游戏也足够让玩家惊艳。

两款游戏都有一个让玩家津津乐道的点,那就是卡带真的苦。

哪怕荀泽在布会上,郑重其事地给了大家建议,让大家不要舔卡带,但总是有人不信邪。

他们在拿到卡带后的第一件事,就是拿起来舔一下,他们倒要看看,这卡带能够苦到哪里去?

还有人直播舔卡带的过程,或者说做成视频到了小破站上,但是不管是直播还是视频,舔完卡带之后,每个人都犹如戴上了痛苦面具。

有主播甚至被苦得直接飞出了镜头,据说是去找甜的东西吃,但不管怎么吃,那股苦味始终是挥之不去。

“我的天……呸……兄弟们!千万不要舔这卡带……”

“啊……我死了……这卡带有毒!怎么能这么苦?”

“比苦瓜还要苦上十倍!甚至比黄连还要苦!”

“苟贼为什么总能把技能点在奇怪地方上啊!”

“把卡带做的这么苦是想杀人吗?”

面对这些主播跟up主的窘态,观众们也起了无情的嘲笑。

“哈哈哈!苟贼都让你们不要舔了,你们还要舔。”

“这一波叫明知山有虎,偏向虎山行。”

“不要说的这么高大上,单纯就是不信邪,嘴馋罢了。”

“其实苟贼要是不说,谁会想到拿舌头去舔卡带呢?”

“你的意思是,这其实是苟贼的陷阱?”

“也有可能。或者说苟贼预判了你们的预判。”

在卡带的苦味刚过去不久,有关《塞尔达传说:旷野之息》的好评还有赞叹,又犹如潮水般涌来。

本章完

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