属性可通过消耗积分来提升。
属性为7o及以下,每提升1点属性需消耗1oo积分;
属性达到7o,每提升1点属性需消耗2oo积分;
属性达到8o,每提升1点属性需消耗3oo积分;
属性达到9o,每提升1点需消耗4oo积分;
属性达到99,需消耗1ooo积分及1点特殊荣誉点才能升至满级。
——说明3——
积分可通过赢得对局获取。
王者对局:每胜利一场得5分;
次级联赛:每胜利一场得1o分;
职业联赛:每胜利一场得2o分;
季中冠军赛:每胜利一场得3o分;
全球总决赛:每胜利一场得5o分;
(王者对局指对局中至少4名玩家为最强王者的排位赛)
——说明4——
特殊荣誉点。
获取“特殊荣誉点”需完成特殊事件!
当前赛季次登顶国服或韩服:奖励2oo积分与1点特殊荣誉点。
职业联赛冠军:奖励4oo积分与1点特殊荣誉点。
季中赛冠军:奖励6oo积分与1点特殊荣誉点。
全球总决赛冠军:奖励1ooo积分与1点特殊荣誉点。
另有其他隐藏事件可获取特殊荣誉点,请宿主自行探索!
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饶是梁晨眼极快,粗略的看完这一大篇系统介绍,也是花费了不少时间。
“赶紧出装啊,打1级团了!”
看见梁晨半眯着眼睛像是要睡着的样子,林小彤用力踢他的椅子腿,恨得牙痒痒的,这家伙,给你机会就要抓住啊,你不是想混进赵睿的圈子吗,那就给我好好打啊!
梁晨回过神来,意念一动便把别人无法看见的系统面板关掉,然后开始操作自己的拉克丝,三下五除二买好出门装便跑出泉水。
作为打过几年代练的人,梁晨对这种局可太熟悉了。
想赢游戏压根本无需考虑太多,靠操作和对线意识碾压就行了。
什么是对线意识呢?
举个例子:他a了一下兵,对线结束了。
梁晨余光瞄一眼小地图。
4个队友正抱团往上路跑,此时已经快要跑到蓝buff。
敌方无人露头,按下tab,敌方装备栏仍是空空如也,表明敌方暂时无人暴露在己方视野之内。
“梁晨快过来,先抓一波鳄鱼,就算抓不死打个技能也好啊,把他们大腿压住这把就好打了!”