其他玩家学习技能是有上限的。
比如剑战士类型的职业,学习的技能只能偏向“剑”相关的。
而他却可以学习十八般武器,甚至更多的武技。
包括魔法技能也是如此,不局限任何一个属性的魔法技能。
所以他需要的技能点数,是寻常玩家的上百倍,甚至更多。
绝不是他升级所得能够弥补的。
他需要不断地接取技能点相关的任务,这类任务通常数量有限。
类似大型活动,类似地区类的主线任务,或者一些特殊任务,都会奖励技能点。
“这压力比前世还大啊。”
苏白暗自感叹了一句。
前世只用凑齐武技需要的技能点数,这次还得凑齐元素技的技能点数。
这可不是“乘以2”可以搞定的数量。
相同的武技,其实可以合理地规避一些功能重复的技能。
但元素技不同。
通常来说,元素技的种类和数量,要比武技更加繁杂,功能性也更多。
这就意味着元素技所需的技能点数,事实上要比武技更多,而且不止一倍。
不仅如此,提升元素技的熟练度也是一个大问题。
无cd,无咏唱的方法,虽然可以有效提升,但要是技能数量多了,一样没办法全面提升。
关于这一点,苏白倒是有计划。
他可是有【万物时钟】的!
刚刚试过了,将c级的1级技能熟练度提升至2o级,最低价格是5个金币,培育时长1o天。
相较漫长的熟练度提升时间,这个价格还是很划算的。
苏白当即就把【石墙】和【石刺】放在了培育项中,进行培育。
当然,他继续使用这两个技能,还能增加熟练度,减少培育的总时长。
并且还可以根据他的进度返还一定数额的培育费。
总之,能省一点是一点。
毕竟到现在为止,培育属性的价格已经高得离谱了。
他目前积累的金币,也暂时另有他用。
随着苏白持续推进大约两小时后,他终于推进到【亡魂之地】的最深处。
“咔咔,咔咔!”
“咔咔,咔咔!”
满屏的骷髅战士聚集在一起,乍一看数量起码上千。
而在这密密麻麻的骷髅怪物之后,还有一尊体型高达3米的骷髅头目坐镇后方。
【怪物】:骷髅之火