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第六章 没听懂但是我觉得她说的很有道理(第1页)

上一次听见有人说这句话,还是在上一次。

只是辣个男人如今早就已经销声匿迹了。

此刻听到周雯的话,众人又是笑的前仰后合。

他们单纯地以为,周雯只是在玩梗。

“龟龟,你要不加入我们dys,我觉得你搞节目效果很有天赋的。”

周雯像是在看着一群动物园里的猩猩,只有她自己知道,她说的可是实话。

在韩服排位的时候,自己确实多次排到了和faker对位。

当时自己使用着路人王的祝福,在和faker的几次交锋中,说是五五开并不为过。

听着众人的嘲笑声,周雯也没有解释的想法,专心致志的投入到了游戏当中。

“中路的兵线理解对于中单玩家而言极为重要,很多人存在一定的误区,认为中路应该快清线,辐射野区甚至其他边路,才是一个好的中路。”

周雯一开口,让正打算看乐子的西卡和秃子一愣。

他们倒是没想到,周雯在直播自证和对线faker的压力下,竟然还能优哉游哉的开始解说了起来。

“兵线是不停变动的,我把它称作兵线态势。”

“兵线态势意为兵线目前的交汇位置与即将生改变后的位置。”

“中路兵线的理解关键在于通过兵线处理,形成我们想要的兵线态势。兵线态势初始为平线,兵线展态势为平线到塔前线到兵线进塔到回推线的循环。”

“平线为起点,如果一方推线,根据推线度快慢不同,会形成兵线在被推线方塔前和塔下两种局面,而兵线进塔后又会形成回推线,回推线位置根据进塔小兵数量决定,如果推线进塔小兵在被推线方下一波线到来前被击杀,那么兵线就会重置,兵线态势回到平线,而如果双方兵线接触,兵线态势就会变成被推线方的塔前线。”

“兵无常势水无常形,能因敌变化而取胜者,谓之神。每一局我们都面临着不同的情况,需要了解不同的兵线态势所带来的优劣势是什么。”

“中路兵线并不是一条线,需要考虑全局态势。”

“塔前线意为兵线交汇地点在塔前,塔前线一方优势为敌方易被gank,对线压力减小,劣势为失去线权,边路野区生碰撞支援度慢。”

“问题的关键在于,兵线态势并非一蹴而就,而是一个展与演变的过程,不同的英雄对抗不同的阵容和局势需要不同的兵线态势,我们要做的就是把兵线态势处理成当前局势我们所需要的样子。”

周雯一口气说完了这些,站在一旁的秃子和西卡感觉到大脑都在颤抖。

“她说什么你听懂了吗?”

西卡摇了摇头:“反正感觉很厉害的样子。”

只有站在另一边的小高收敛起了起初漫不经心的模样,神色变得凝重起来。

秃子察觉到了小高的变化,开口道:

“小高,你听懂吗?”

小高摇了摇头:

“我玩打野的,没听懂。”

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