【熟练度:11级】
【属性:使用时朝着面前4米的扇形面积攻击,造成额外34%的伤害。冷却:30秒。】
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“半月斩的攻击范围也获得了提升,不错不错,群杀效率更快了!”
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【耐力增强】
【熟练度:16级】
【属性:被动提升体力,加快体力的回复速度56%。】
【越战越勇】
【熟练度:16级】
【属性:每攻击敌人一下,造成16%的伤害提升和攻击速度提升,持续8秒。】
“两个被动技能的提升倒是平平无奇,不过也聊胜于无,毕竟是被动触发的,只要触发了就能积攒熟练度。”
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【金璋护盾】
【熟练度:12级】
【属性:使用时周身体表环绕一层护盾,护盾值为生命上限的65%,护盾下获得10%的韧性,持续30秒,冷却:30秒。】
“韧性属性来了!这可是前世盾骑的最想要的属性之一!10%的韧性,就意味着能减少10%的负面状态时间,比如眩晕,中毒,失明等等。”
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【迎敌盾讽】
【熟练度:11级】
【属性:使用时高举盾牌,获得110%的防御提升,并嘲讽怪物,额外提供一次免疫任何攻击机会,持续8秒,冷却20秒。】
“哈哈,这个技能我前世熟得很!盾骑少有的几个无敌扛技能,所有盾骑都会练习的低级技能,只要时机抓的准,就能扛住一次BOSS大招!”
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【殉道者】
【熟练度:10级】
【属性:使用将周身10米队友所受伤害的15%转移到自身上,同时获得10%的血量,防御提升,持续10秒,冷却60秒。】
“呃,这个只能说中规中矩吧。”
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【生命增强】
【熟练度:16级】
【属性:被动提升生命,加快生命恢复速度90%。】
【坚韧不拔】
【熟练度:16级】
【属性:每受到敌人一次攻击,获得16%的防御力提升,持续5秒。】
“盾骑的两个被动技能,只能说中规中矩,生命回复速度看似加快90%,但关键是我现在每秒回血很低,发挥的效果不大。”
“再就是坚韧不拔技能,短时间如果我挨打次数太多,的确能叠加不少的防御,但我现在的基础防御太低了,所以这个技能的上限没有办法发挥出来。”
叶尘一边评价几项技能,然后慢慢的睡了过去。
今天可真是收获满满的一天呢!
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