“可以。”
之后,第三场开始了。
与生命之神·艾西斯比创造生命。
这场游戏模拟了一个巨大的世界,双方创造各自的种族,之后便不能干涉。
就任由沙盘中的时间开始无限加,直到一个种族完全被另一个种族统治或者覆灭为止。
但这场游戏突然有一个特殊规则。
那就是每个人能用来创造的能量是有限的,就如同每个人的资产一样。
你只能用有限的资产,来合理的创造商品。
举个最简单的,如果要造出一种天生就很强大的种族,那消耗的能量就会很多。
也就是说,同样的他们那边创造了一百万个普通人,这边只能造十个人。
而越是强大的个体代表的能量越是强大,祂们的繁衍概率也就会越低。
越是弱小的个体,增长的度就越是快。
艾西斯直接在沙盘中创造了神族,“吾儿荷鲁斯啊,且带领神族将他们赶尽杀绝吧。”
艾西斯创造出了百位能力各不相同的生命。
当然,他们并没法与真正的神相比,只是在沙盘中的设定,是神族而已。
因为他们天生就很强大,可以力拔群山,甚至飞翔在天空之上,有各种各样神奇的能力。
但他们却又拥有着如普通生命一样的弱点,也就是说,他们也会死亡。
但他们的寿命一般都比较悠久。
而奥佐这边,他们上场的是食尸鬼团的将军,也就是墓地学派的创始人。
他创造了一个相当弱小的种族,如人类一样,遍布世界各地。
他们的数量总有几十万。
这种生命的寿命几十年,但反应度十分惊人,而且每个生命出生就会获得一段知识。
是的,与生俱来强大力量,和后天学习的强大力量,是截然不同的。
艾西斯用了1oo的能量创造出力大托起山的神,而奥佐这边则用了1都不到的能量,让每个生命都知道了托起大山的修炼之法。
这个种族拥有极高的,适应,创造,繁衍,与智慧。
相对的,他们并没有与生俱来的力量。
也是因此,在沙盘的初期,他们几乎被神族屠杀殆尽。
但很快智慧的种族便学会了躲藏,他们深入地下,躲在海上,隐居在山里。
他们慢慢的收集深度的信息,一代又一代的修炼总结着与生俱来的知识。
时间越是向后,神族与他们的战争便越是艰难。
神的力量从开始就已经到达了极限,但他们的对手却在随着时间成长,并且越来越强!
而为了让那些神族获得极限强大的力量,艾西斯并没有给她的神族智慧与进一步变强的知识。
直到最后,他们越了那些神,覆灭了神族。
艾西斯输了。
第四场,与死神阿努比斯的母亲,死神的守护者·奈芙蒂斯在棋盘对弈。
对弈的结果不在于胜利与否,而在于哪一方死的人更多。
奥佐这边派出了苍蝇,身为冥王哈迪斯的神位继承者。
这场游戏总结起来就只有两点,减少自己的伤亡,增加对方的伤亡。
用最少的牺牲,换取敌方更多的牺牲。
他们可以自己创造五种生命作为兵种,同时创造出了两个国家。
结束的条件有两个,一个是一方所有人都被屠杀殆尽,一个是国王被杀。
但国王被杀不代表游戏胜利,哪边杀的人多,那边才是胜者。
跟上一场一样,他们要创造的五种生命,也是受到限制的。
奈芙蒂斯那边跟上一场一样,还是一群如神明的强兵。
但奈芙蒂斯吸收了上一场的教训,他没有赋予士兵顶级的力量,而赋予了他们知识与智慧。