“有叶秋这个重生者在,加上那个人傻钱多的,他们这群人育的太快了。”
“也是时候该针对一下了。”
不过具体要怎么针对呢?
想办法整几个怪杀他们几次?
没必要啊,根本就是治标不治本。
这顶多就能牵制一下那个叫西瓜的玩家。
那增强怪物?
不行,增强怪物就不只是针对他们了,而是针对所有玩家。
必须点想一些只能针对到他们的……
“比如说,圈领地必须全圈上,不然别人就能把中间的地块圈为自己的领地。”
“这样,你们手里的铜币就有地方花了吧?”
“呵呵,让你们钻我漏铜,圈地只圈一个边。”
“当然,这还不够。”
“之后我再下调怪物的铜币收益,让铜币的价值再次提升,减少货币膨胀。”
“不过这也只能影响到短期内的情况。”
“要想搞一个长期且稳定的货币体系,还需要从货币的源头控制起来……”
“比如说,固定每天怪物的刷新数量。”
“这样,玩家会现怪越杀越少,从最初的漫山遍野,到最后只能等每天的凌晨刷新。”
“如此,就算他们一天能把所有怪都扫空,那能产出的货币收益也会在一个可控范围之内。”
“当然,这些对那些刷怪效率不强的队伍并没有太大的影响。”
“顶多就是以前刷怪能有3o个铜币收益,变成了15个铜币收益。”
“但向方泽这种队伍就不一样了。”
“若是他们每天单人的收益在一百以上,那他们这次最多只能拿到五十多。”
“且就算他们提升效率,但因为怪物数量变少,而玩家数量变多也会很难抢到更多怪物。”
“这些改动就留到下一次版本更新吧。”
“就定在五天后。”
“也就是游戏内的五十天,不过限制怪物数量的设定现在就可以加上了。”
“虽然以目前这些人肯定杀不到这个上限,但还是有备无患。”
“毕竟,万一呢?”
“万一真让他们在这期间里开出了什么骚套路,疯狂扫怪,货币体系就直接炸了。”
“所以为了以防万一,这条设定要先加上。”
“每天第一层高级魔兽只刷新一千只,产出铜币为三万。”
“中级魔兽一万只,产出铜币为二十万。”
“低级魔兽十万只,产出铜币为一百万。”
“如此,所有玩家单日在第一层的收益总和便不会过一百二十三万枚铜币。”
“当然,后续玩家自己交易和贩卖材料所收获的铜币并不计入在其中。”
“而在收益减半后,单日收益便会被控制在六十万枚铜币以内。”
听起来很多是吧?
那么,如果在线玩家的数量有一千万,或者是一亿呢?
这样算的话,第一层的收益甚至不足以让每个玩家每天拿到一枚铜币。
不过毕竟只是第一层嘛。
后续还有第二层和第三层第四层的怪物收益呢?
当然,陈烨也会控制起来。
但不会让玩家手头的铜币过度紧张,而是根据玩家数量把握在一个恰当好处的数值。
只要不让玩家的铜币接近饱和就好。