建造一座封印之塔,所有的boss和怪物全部被封印在封印之塔中。
然后故事的设定就是,这片大6以前诸神魔物横行,但最后都被人类的古老先贤封印到了这座封印之塔中。
很简单的故事,不废话,不磨叽,咱就直奔主题。
就让玩家认准进塔杀怪这一条路,其它的全都不用管。
而玩家每杀死一只封印之塔的boss,这个世界被封印的力量就会跟着释放一部分。
同时玩家能在塔外活动的范围也会跟着扩大。
简单来讲就是,游戏的边界会随着玩家的进度不断扩大。
而各种力量体系也会随着玩家推倒boss后逐渐浮现。
这样的话,陈烨就不用一开始把所有内容都搞出来。
他只要把封印之塔前几层的boss做出来就可以开启内测了!
计划通,开工!
“系统,开始构建!”
“游戏名就叫封印之地!”
……
一个月后。
一家出租屋内。
辞掉了工作的陈烨靠着自己七八万的存款全心全意的投入起了游戏的制作。
过了一个月,游戏的各种细节以及机制都被他和系统一块打磨的差不多了。
已经可以开放内测了。
系统为陈烨提供了一个游戏官网,以及免费配送链接设备的服务。
这倒是省了陈烨不少力气。
不过现在有一个问题,那就是系统初始只给了陈烨1oo点指数。
就现在这情况根本不用想,这1oo点指数只能拿来创造链接设备。
陈烨初步算了一下,如果他打算造一个游戏仓,然后提现到现实的话……
要16o多点指数。
就算再压缩点功能和体积,那也还是没法低于1oo点指数。
但如果造头戴式链接器的话,1o指数就能创造出一个。
所以游戏仓现在肯定是不用想了。
“而就算造头戴式最多也只能造1o个,但如果这十个玩家能保证每天在线十二小时。”
“那其实我只要一天就能回本,然后就可以开更多设备,以此滚雪球下去,用不了多久我便能让链接设备在国内普及!”
……
(如果您三观尚未成熟,请绕过本书换一本别的)
(这本书三观不正,以免对您造成不适)
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