介绍就是这么简单,也凸显了不可替代的特性。
“这个家园系统很像某些游戏!比如很早以前的魔兽争霸,建造各种功能建筑,可以出现不同兵种……”
我没有立刻建造,而是看着灰色不可建造建筑的说明。想要建造祭坛,不知道还有没有其它前置条件。
建筑种类很多,包括农业、畜牧业、采矿、各种原料加工厂、工具生产厂、武器生产厂、轻工业、武器制造等等。光是和祭坛有关的建筑就有四个——
【小型祭坛给神明献祭。按照神明对祭品的喜爱程度,获得1~5o点法力值。法力值可用于大型魔法、禁咒、对城魔法的释放。前置条件建造魔法研究院。】
【大型祭坛大型魔法、禁咒、对城魔法升级、储存之地。拥有浓郁神辉,或许还有其它功能,请自行探索!前置条件小型祭坛、神庙、大祭司。】
【神庙信仰者聚集地,小概率诞生祭祀。祭祀经过学习有可能晋升大祭司!】
【复活祭坛复活死去同胞、工人、精英单位、英雄单位、王级单位。前置条件住宅、面包房、哨兵站。注复活需要花费1~英雄值。】
我又查询了其它前置建筑,住宅和哨兵站没有前置条件,但面包房还需要建造伐木小屋、种植园、磨坊、水井,满足生产柴火、小麦、井水、磨面后,才能生产面包!
这他喵的绝不是游戏,简直跟现实一模一样!
算算英雄值花费
皇城4oo
种植园5o
磨坊2o
水井2o
伐木小屋1o
住宅1o
面包房1oo
哨兵站1oo
复活祭坛2oo
这就是91o点英雄值!复活人口还需要额外花费……
虽然艰难,但我总觉得建造家园比不确定因素极大的抽奖划算!
建造到后期,可是拥有禁咒和灭城魔法的。
想象一下在未来某天,我如同灭霸一样坐在漂浮的王座上,打个响指的功夫异世界之门洞开,禁咒不要钱似的甩出来……啧啧,绝了!
值得期待啊!
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