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第159章 侠客行(第4页)

奔走在稀树草原上,

踏马游历于荒凉的林间。

乘船荡过千山万水。

牵手踏入枫叶之中。

……

当然,除了唯美,还有现实搏杀。

一路上,没有师门作靠山,主角只能自己动手,消灭敌人。

……

当初,为了追求真实,游戏中角色的动作招式都是请的武术指导,特别是那种有过冷兵器实战经验的。

用制作人的话说,做刀剑为主的武侠游戏,刀剑得吃透。

当然,核心还是游戏性,别的都是辅助的东西。

打起来爽才是最重要的。

《侠客行》呈现的是潇洒、凌厉、飘逸、浪漫的刀剑爽快拼杀的体验。

不考验操作,一个字“爽”。

通过攻击+闪避+爆大招的组合,主角花里胡哨地与对手打得难解难分。

充分满足每个人的动手欲望。

……

游戏完成度之高,让沈昆叹为观止。

少年时期对武侠的所有幻想都实现了。

在这里,可以叱咤风云,也可以休闲放松,

可以杀人放火,也可以寻幽访奇,

没有限制,随心所欲。

……

可以说,已经达到上线行的标准。

……

游戏中的地图很大。

以主角生活的青城为例,占地面积12。9平方公里。

虽然在开放世界游戏里,排不上号。

但这样规模的城市,《侠客行》中有5o个。

制作组通过海量的细节几乎还原了一个“真实”的城市。

每一寸土地铺满了内容和细节,最终量变引质变,

比如,在天空中的飞鸟可以用暗器下来,掉水里会弄湿衣服,赶路出汗时也会弄湿衣服;月亮有阴晴圆缺,会改变游戏中夜晚的月光亮度;水流急的地方人会被卷走,游泳的时候海上的浪会把你抬起来;

……

可以说,制作组打造一个完全拟真的虚拟世界。

现有世界上,没有哪家公司的作品能与之匹敌。

当然,武侠世界虽然令人向往。

但那里除了快意恩仇外,还有残酷无情。

制作组是以暴力、金钱、武功、争霸、美人等主题构成了一个“越现实”的武侠世界。

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