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第61章 聪明药(第3页)

对于提高一个人的学习能力极其有限,却又会导致严重的依赖性。

沈昆记得,这类药的主要原理就是刺激多巴胺系统。

正常来说,一个人不爱学习,有多方面的原因。

而聪明药改变了多巴胺系统的工作模式,让人产生驱动力。

比如我要搞定这道题,我要读完这本书,在多巴胺的驱动下,内心是喜悦的。

那种巨大的幸福感、快乐感,是一种健康人无论获得了多么伟大的成就都不能比拟的快乐和满足。

……

而系统出品的聪明药就不一般了。

不但能大幅度提高一个人的注意力,而且没有任何副作用。

一般来讲,普通人注意力的集中时间不过15分钟,服了这个药后,可以延长三到四个小时。

长期服用,绝对能让弱智变天才。

……

了解完情况后,沈昆马上决定收购一家生物实验室,为自己制药。

这种东西,短期来看,作用并不明显。

只是提高了专注力,最终还要自己花时间学习,

但长期看,却是一大杀器。

甚至可以说,是核弹级别的。

他心中一直都有隐忧,一旦未来黑科技层出不穷,该如何隐瞒。

有了聪明药,所有的问题都不是问题。

天才是不讲逻辑的。

……

看过聪明药后,剩下的就索然无味了。

“画皮”是关于渲染方面的引擎,主要包含四个子模块低阶渲染器、场景图剔除优化模块、视觉效果和前端。

与魔影的区别在于,前者可以想象成光影、特效,画面的表现力,后者就是游戏人物的动作呈现。

两者的价值相差不大。

至于第三个奖品,三维模型,对于致命武力公司来说,正是急需的。

游戏资源管理系统是游戏最重要的资产之一,可以重复利用。

比如《生死闯关》中的关卡可以用到《梦幻花园》中。

《十二乐坊》中碰撞资源可以运用到《黑神话》中,

甚至四个游戏中的美术资源,都是可以通用的。

……

这波下来,算的上大赚,

除去“画皮”引擎、三维模型资源,仅一个聪明药就值1oo个《生死闯关》。

有了它,如虎添翼。

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