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第42章 遇见彩虹(第1页)

世界是由四大基本元素构成的——地水风火。

这是有关于探讨世界起源的其中一种论调。

而有关于元素属性的那些法术,也大都基于这种理论展而来。

人类对于世界的认知从来如此——

看到表象,提出假设,小心论证,再用论证的结果来对照现实中的实物。

人们看到火在燃烧,看到水在流动,于是去寻找了其背后的根本原因。

于是对于火元素和水元素的认知,就出现在了人类的史书当中。

人们看到电闪雷鸣,看到滴水成冰,于是电气、雷霆、冰元素也出现在了法师们的学术手册之中。

当有了足够的了解,人们便试图掌握。

o环法术当中的火焰箭、电爪、冷冻射线等等,就是基于这些元素的应用所创造出来的法术定式。

可以说,塑能派系就是研究这些元素的主力。

李文是想研究火焰球?电箭么?

当然不是。

这些元素展多年,能够进行的优化改良还能轮得到他?

每一枚现有的法术,都是经过无数前人的验证和优化的。

单纯变个形态,就是一个新法术了?

就指望协会认账买单了?

不可能。

李文也没那么无聊。

创造不是这么玩的。

要玩,就玩得刺激点,颠覆一点。

李文找来了所有最最基础的元素解析,又找来了所有有关于元素的三环以下法术。

先辈们用元素展出了这些运用性的法术,却难以将他们的理解传承下来。

或者说,这些运用于实际事物当中的各种元素,承载的就是当初他们的理解。

李文需要研究这些法术,把它们是如何利用这些元素的方式给吃透。

比如为何火焰箭是以火焰箭的形式?而不能是球,是流状体或者是其他的任何形状。

比如为何冷冻射线是射线?是一种激光一样的形式,而非冰球?冰雕?或者直接冷冻目标?

又或是在高环法术中……比如三环法术——火球术中,为何火元素又以爆破的形式来表现?

不仅仅是形态,还有其他任何一个方方面面的细节,这些都决定了一个法术的展现形式。

这些法术传承多年,必有其绝对的原因导致它们呈现出这最优的表现形式。

李文需要借此来摸清这些元素的独特性质,再结合现有法术文献的元素解析,来把一个个的元素属性本身的全部特性了解清楚。

熟能生巧。

唯有熟悉,才能创新。

脑海中在和玩家互动时查看到的那些战斗记录只是偶然,是幸运。

而将这些偶然、幸运变成实际可以运用的事物,还需要李文自己的努力。

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