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第二十章 IGN的评分(第1页)

《赞歌》以今年初最大的黑马迅登上蒸汽平台畅销榜第十位!

国产之光?浅谈《赞歌》的缺点。

《赞歌》在海外市场引起轰动,Ign测评即将出炉!

神秘制作人至今未露面!让我们看看《赞歌》制作人的蒸汽社区资料。

据传腾艺网络有意与《赞歌》制作者接触,或将投资。

……

陈天材躺在床上看着这些游戏媒体的新闻,其中更不乏增热度的,还有鸡蛋挑骨头的。

今天是周末,难得的休息时间当然要钻进被窝玩一上午的手机才算完美。于是陈天材继续翻了个身,开始找找有没有别的消息。

半个月的时间内,《赞歌》的销量已经突破了整整四十万!

大大出了陈天材的预料。

虽然现在蒸汽平台上用户数量最多的是国内玩家,但是陈天材很清楚,很多玩家基本上只是把蒸汽平台当成了吃鸡启动器,根本不会去买别的单机游戏。

因此陈天材一开始才会给《赞歌》上了英语版本,以期望自己的作品在英语区有不错的收获。

这样的决定没有辜负陈天材,英语区在《赞歌》的销量中占到了足足六成!

陈天材很羡慕国外成熟的单机游戏市场,不过他也清楚这是历史遗留原因,国内在这一点会慢慢追上来的。

但这个过程也十分艰难。

国内的游戏公司虽然营收很棒,腾艺甚至一度成为世界第一能赚钱的游戏公司,可陈天材很清楚,国内的游戏产业已经走向了瓶颈,因为痴迷于盈利,很多游戏的吃相越来越难看,想着法要掏空玩家的钱。

比如大部分的抽卡游戏会让人氪金上瘾,其实就是利用了玩家的赌徒心理。

游戏公司看到了玩家的钱包深度,继续研究着怎么掏空他们,而不是提高游戏质量,导致国内游戏市场缺乏差异化,市场份额也越来越萎靡。玩家也在一次次的氪金中渐渐厌倦,甚至破口大骂。

玩家们一转眼现自己消耗了那么多金钱,又会陷入到自责的心理,根本无法体会到游戏带来的快乐。

陈天材不知道自己能不能改变国内的游戏行业,但他希望自己能成为一股清风。让所有真正热爱游戏的国内玩家知道,他们并不孤独,有人愿意扛着一面旗走在他们的前面。

在心里矫情了一会儿后,陈天材看到了一条新的推送消息

“《赞歌》获得分的评价,成为国产游戏的历史最高分!”

陈天材开心的笑了起来,现自己应该举起了一面叫作‘国产单机’的旗帜。

他仿佛看到这面旗帜上也有数十年前那些走在前面的前辈,他们那时候开的国产单机才是照亮自己道路的朝阳。

……

Ign是国外很权威的游戏测评媒体,更是国内游戏媒体的风尚标。

一周的时间,《赞歌》的8。5分彻底引爆了国内网络,甚至很多非游戏业的网站也刊登了这件事,带来了空前的热度。

空前的热度给《赞歌》带来更加火爆的销量,国内的单机玩家虽然不多。但得知这个消息后,哪怕是从来不碰策略类型的玩家,都去蒸汽平台购买了《赞歌》以支持。

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