看着逐渐消失的黑色空间,以及空间中心内,出现的无名彷徨者。
「咦?这是什么招式?我从来没见过。」
“我听闻他动技能时,所喊的名字是‘银之匙’。”
「那还真没听说过啊,奇了怪了,这是通过道具动的吧?」
“原因应该是他胸前挂着的那把钥匙一样的器物吧。”
「那我知道是怎么回事了,借由道具动技能确实是可行,看这效果恐怕是‘神器’级别喽。」
快检索一下记忆中的知识库,看看有没有相应的解释。
所谓的道具,在现今宇宙里并不少见,不过大多是人造的普通道具。
除此之外,还有高级道具,通常将类型分成神器、魂器、灵器,不排除还有其他种类。
神器就是所谓的神赐道具,这里的‘神’,究竟包含了多少种概念,本身就是一个疑问。
魂器寄宿灵魂的道具,通常具有自我意识,所能使用的能力效果,取决于寄宿灵魂原本的实力。
灵器‘自然’形成的道具,究竟自不自然其实也不好说,排除了以上两个选项后归类而成。
总觉得知识库的记载也模棱两可的……不过能见识到这种带有技能的高级道具,本身就是非常稀罕的事情。
“那恐怕是不能靠躲来对付他了,就在这里解决吧。”
「那当然,现在,这里可是主场优势啊。」
“主场优势?”
「知道这个技能,为什么叫‘无尘’吗?好好动动脑筋,自己想想怎么使用吧。」
意味着这些尘埃可以利用吗?
我注意到技能的领域内,尘埃可以主动排斥出去,也就是说,这些东西可以作为某种攻击手段。
不过控制这些尘埃,真的能对付得了那狂暴的蒸汽吗?
思维加逐渐变得缓慢,已经可以清晰感受到自身的技能升级了,现在我可以使用名为【俯瞰·思维加】的技能了。
随着思维度的降低,远处的无名彷徨者在黑色空间消失时,立刻起了攻击。
借助周围体积还算大的碎石颗粒,作为落脚点进行移动,不停地踢向石块利用其反冲来回跳跃,试图躲避其攻击。
然而,无名彷徨者同样可以利用喷出来的蒸汽,不断改变自己前进的方向,只是比拼度的话完全不占优势。
经过了几轮躲闪,最终还是被追上来了。
看来还是得靠攻击能力说话。
思考着无尘的使用方法,就用这招吧,通过模仿之前杨的做法,我尝试用左手打响指的方式启动技能,果然,是有效的。
无尘范围开始扩大,其中的尘埃被聚集起来。
当无名彷徨者的拳头击中光幕的一瞬间,蒸汽喷流径直穿过,而尘埃也聚集成型,朝着喷流方向去。
轰。
随着一声震响,两股能量碰撞在一起然后生了爆炸,这意味着能量向四周逸散了,对我本身的伤害已经可以忽略不计。
成功了,成功防御了对方的攻击。
正当心中感到澎湃之时,杨的声音响起了。
「嗯,看起来倒是有模有样的。」
“这样就不用怕被击穿防御后,被打中身体了吧。”
「确实,不过你得想办法主动出击才行,我之前说过了,他的体力几乎无限哦。」
现在的问题确实是如何让对方‘破防’,显然他是攻防一体的战斗风格。
无名彷徨者的攻击接二连三地到来了,我只好边移动,边聚集尘埃来抵消攻击。
是时候主动出击了。
在电光石火的战斗中,我找到了一个时机,将一股尘埃聚集起来朝着无名彷徨者的身体射。
确信这次没有蒸汽喷流的影响,所以尽可能地分配最多的资源,进行攻击。
嘭。
无名彷徨者并未有躲闪的动作,任凭尘埃流击中。
在灰尘散去后,他面无表情地站在原地。
“好像没有任何用处啊?”