而沈檐连忙再次激活那些失能的术式,随时戒备用以防止对方接下来的动作。
他看着徒手拍开那些漏过去的冰锥只是留了点红印的七悔警惕地撑起了一片暗影用做防御,心里暗叹道:
“还是不太习惯战斗啊,如果刚才反应过来趁着对面没有防御时快点接上术式的激活的话说不定能打一大波伤害……”
现在不好随意出手,攻击八成会被拦下来,如果来不及再放一轮术法的话很容易直接被抓住破绽打倒。
所以得先防御。
做出决定后沈檐一转手中长笔形状的法杖,将数十个术式联动,制造出了几块巨大的冰墙在周围。
没有直接拦住正前方是为了保留视野,而且单单防住前方也没有多少用,不如将地形制造的复杂一些,方便躲避。
好在七悔的术式不全是瞬的,想要动其他强力的术法也得花费时间吟唱(因为加载度慢),让他有时间完成了场地布置。
然后沈檐才有余力若有所思地道:
“你的术法似乎能隔绝一瞬术式的通路…尤其是在打断往现实中产生效益的环节中尤为强烈,加载中的会被打断,释放出的会失去效益。”
七悔没有回答,背后的黑茧内壁上白色通路点亮着也不动,只是神情更加严肃地道:“你不是普通的一阶。”
沈檐反道:“你不也不是普通的二阶嘛。”
“……我也是一阶。”
“啊?”
沈檐这下是真的意外了,反复观察着她,怎么也看不出是一阶。
内存二阶,术法威力过二阶,术法效果更是离谱。
算了,反正实力方面也完全不像一阶,两人半斤八两,讲啥阶位啊。
七悔非常困艰难地忍耐着他的视线,沉声问道:“为什么你的术法免疫我的术法?”
“免疫?这倒说不上,只能说机制方面比较克制,版本不一样,不兼容也是正常的嘛。”
沈檐耸了耸肩说着让人迷糊的话。
其实原理很简单。
因为术法是种“捷径”,产生术法效益的过程中并不完全符合现实的物理效益,只有在其术法效益的运行“结束”后才会留下术式完全沟通现实后的“结果”,若是中途失去术力供给那就会消散。
举个例子:
一火球射后,如果没有干扰,那就会像正常火焰那样点燃落点的可燃物;
但如果中途被打断或是终止,那就算已经碰到可燃物了也点不燃,火焰直接消散,留点热气都是现实给面子。
像上述这颗火球这样,一阶二阶的术式基本上都是很“单薄”的,打断后真不会留下多少痕迹。
三阶以上则是因为术式复杂,说不定运行到一半时已经有些组件的“效益”运行到了“结束”的程度,部分术式完全沟通了现实的全部过程,得以留存。
当然这些规律只适用于通常的奥术。
沈檐用的这术式是以“造物术”为基础的,动后那冰锥可是实实在在的冰锥,相当于术法效益已实现,术式沟通现实已完成的,砸也能砸死人!
至于它们具备的动能,运动也是物质的一种属性,自然也在“造物术”的能力影响范围内。
也就是说他的这个术法放出去就已经能撒手不管了,所以无法被七悔那种纯粹针对术式通路的不知名邪术影响。
这便是沈檐说的“版本不同”。
不过若是放的火焰或电弧那现在也没法控制其形态,虽不至于像一般奥术那样直接消失,但八成飞一半也就散了。
还好这次用的是冰……
至于为什么是冰而不是金属——这是沈檐用来迷惑人的。
一般一阶术士学术法的就是冰,因为可以即可以借用空气中的水汽也可以直接用术式沟通现实造出术法态的水,简单安全而且不容易失控。
能和冰齐平的那只能是土了,但大城市里玩土?显然不合适。