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第1044章 这回看懂了吧(第2页)

只需将连接管道插入现实玩家的身体,连接他们的大脑皮层、脊髓以及各处神经,

同时通过这些管道输送特定激素,屏蔽掉不利于游戏操作的感觉,增强有利的感知,

这样,这些玩家就会沉浸在一个由复杂神经信号构成的虚幻世界中,紧密地与【外神病毒】连接,

让现实中的玩家可以真正地控制游戏内的病毒携带者。

也就是说。

“每一个可以被控制的角色,都是死后的病毒携带者。”

这也是为什么这些玩家无法声的原因,因为他们实际上是被操控的“死人”。

通过控制时间的能力,我创造无数个平行世界,并通过一次次的时间回溯,

使这些不同而相似的平行世界中,充满【哈斯塔病毒】的携带者。

【哈斯塔病毒】,就是连接这些平行世界与现实世界的关键。

“在每一个时空都会拥有一个时间机器,只要我们愿意,就可以让‘玩家’越过该平行世界的时间。”

“他们不需要与平行世界的本地居民共同经历时间,毕竟‘跳过剧情’是每个玩家应享有的权利。”

“最后的关键,尽管玩家不在同一个平行世界,但由于【哈斯塔病毒】的连接,他们可以互相看见。”

“这就需要确保每个平行世界的经历必须高度一致,不能有太大的差异。”

平行世界就像是串联在同一条故事线上,

只有在相同的故事线上,玩家们才能共同合作。

因为他们共同面对的boss是相同的。

但不同的平行世界总会有些差异。

例如,在我的世界中,boss可能是一个英雄,

而在你的世界,同一个boss却可能是一个臭名昭着的恶棍。

剧情的不同使得即使玩家们相遇,他们也难以‘共同’合作,击败同一个boss。

换句话说,两个平行世界,就像是两张拥有相同图案的纸,

当它们完美重叠时,纸的主人看到的画面完全相同。

即使这两张纸的主人互换了手中的纸张,他们看到的结果依然是一模一样的。

但如果这两张纸稍有不同,重合起来就会出现偏差,那么两张纸的主人看到的景象也会不同。

进行交换后,他们手中的纸已不再是原来的那一张。

在这种情况下,【哈斯塔病毒】无法使两位被控制的玩家产生联系。

“好在,只要没有受到特殊干扰,就一定不会出现与其他世界不同的平行世界。”

这种可能性,理应是百分之百。

“至此,我的计划已经完成了大半。”

“一个由回到过去影响而产生的无数平行世界,逐渐成形为‘游戏’的舞台。”

但为什么这个计划尚未完全实现,只达到了大半的完成度?

“因为我们还没有找到一个真正有效的方法来获取‘能源’。”

他们之所以能参与这个游戏,是因为布置了【哈斯塔病毒】的平行世界,能够与现实建立联系。

玩家通过【哈斯塔病毒】,控制自己在平行世界中的角色。

但虚拟的终究是虚拟的,

玩家们收集的能源,虽然丰富,但平行世界里的物品,却终究难以带回现实。

总不能玩家们躺在游戏舱里打着游戏,起来之后现实手里就多了一套装备和一把兵器吧?

“他们收集的能源和物品,被存放在【哈斯塔病毒】之中。”

一旦有一个平行世界被毁灭,时间重新回到过去,那么就会诞生一个新的平行世界。

最关键的是,【哈斯塔病毒】的数量也会随之增加。

在平行世界这个概念上,【哈斯塔病毒】已经成为了无限数量。

只要有时间,甚至不需要时间,

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